SECRETPLAY - GRA PLANSZOWA FANTASY (ES/EN/FR/PT)






ODKRYJ SEKSUALNĄ FANTAZJĘ SWOJEGO PARTNERA W NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCY SPOSÓB!
Ty i Twój partner przeniesiecie się w czasie, aby spotkać się w XVIII wieku jako para namiętnych kochanków, którzy ukrywają się, aby uwolnić całe swoje pożądanie i pasję w komnatach wielkiego Pałacu Rokokowego.
Potasuj karty i umieść każdy stos w odpowiednim miejscu na planszy, z wyjątkiem kart „Pytań”, kart „Zadań” oraz żetonów, które należy położyć obok planszy, w strefie neutralnej między obojgiem graczy.
Każdy gracz bierze czarną kartę „Fantazji” i zapisuje na niej fantazję, którą chciałby zrealizować. Następnie należy ją ukryć w jednym z dziewięciu tematycznych pokoi na planszy, wśród pozostałych kart, tak aby nie zobaczył jej drugi członek pary. Może to być fantazja, która zostanie zrealizowana po zakończeniu gry lub w innym dniu.
Gracze wybierają dynamikę gry. Mogą poruszać się po planszy, odpowiadając na pytania lub wykonując zadania tak długo, jak chcą, albo mogą wchodzić do różnych pokoi i wykonywać odpowiadające im zadania, aż do momentu, gdy odnajdą kartę Fantazji ukrytą przez parę.
Zużyte karty należy ponownie umieścić na spodzie odpowiednich stosów. Na kartach, na których pojawia się XXX, należy użyć klepsydry (60 sekund), aby odmierzyć czas wskazanego zadania. Gdy wszystko będzie gotowe, należy odwrócić klepsydrę i rozpocząć zadanie.
Żetony (monety z symbolem Secret Play) zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania z kart „Pytań” oraz za wykonanie niektórych zadań z kart „Zadań”. Uwaga! W niektórych zadaniach można również stracić żetony. Monety można w dowolnym momencie wymienić na element ubrania drugiego gracza, przy czym każdy element ubrania kosztuje dwa żetony.
Do różnych pokoi pałacu można wejść przez odpowiednie pole, oznaczone białą strzałką na czarnym tle. W ten sposób, jeśli na kostce wypadnie np. 4, liczymy 2 pola, liczba 3 to pole ze strzałką na czarnym tle, a liczba 4 to pokój, do którego chcesz wejść. Do pokoi wchodzi się z dokładną liczbą oczek. Jeśli gracz chce wrócić do pokoju, który właśnie odwiedził, musi z niego wyjść i wejść ponownie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie kartę „Fantazji” partnera w jednym z pokoi, wygrywa. W nagrodę otrzyma przyjemność spełnienia ukrytej fantazji swojego partnera.
Rozpoczęcie gry: Obaj gracze rzucają kostkami, a ten, kto wyrzuci więcej oczek, zaczyna, startując z pola START. W przypadku remisu zaczyna gracz, który pierwszy zdejmie element ubrania. Gracz rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa pionek o tyle pól, ile oczek wypadło. Można poruszać się w dowolnym kierunku (w górę, w dół, w prawo, w lewo lub po skosie). Kolor pól wskaże, co należy zrobić. Następnie kolejka przechodzi na drugiego gracza i tak dalej.
ZNACZENIE PÓL:
- KOLOR BIAŁY: Gracz, który stanie na takim polu, odpoczywa i przekazuje kolejkę drugiemu graczowi.
- KOLOR FIOLETOWY: Gracz, który stanie na takim polu, bierze górną kartę ze stosu kart „Zadań” i wykonuje to, co jest na niej wskazane. Można zdobyć lub stracić żetony.
- KOLOR RÓŻOWO-FUKSJOWY: Gracz, który stanie na takim polu, bierze górną kartę ze stosu kart „Pytań”. Drugi gracz powinien przeczytać kartę. Jeśli gracz odpowie poprawnie na pytanie, otrzymuje żeton.
- KOLOR SZARY: Te pola przeznaczone są na Bar, a gracz, który na nie stanie, może zamówić drinka w zamian za dwa żetony, które wracają do odpowiedniego stosu.
ZNACZENIE POKOI:
- POKÓJ MASAŻU: Gracze odkryją przyjemności dobrego relaksu ciała, a także strefy i miejsca erogenne do zbadania.
- POKÓJ SEKSU ORALNEGO: Chodzi o umiejętne używanie języka i ust w nieoczywistych miejscach ciała.
- POKÓJ ZABAWEK: Czas użyć dodatkowych akcesoriów, aby zmaksymalizować przyjemność. POKÓJ BDSM: To subtelny kontakt z nieznanym światem przyjemności osiąganej poprzez ból.
- POKÓJ POCAŁUNKÓW: Szukaj podniecenia poprzez całowanie w nieoczywistych miejscach.
- POKÓJ KAMASUTRY: Gracze będą ćwiczyć te pozycje seksualne, z których niektóre być może były dotąd nieznane. Wszystkie są odpowiednie dla każdego rodzaju pary.
- POKÓJ ANALNY: Chodzi o poszukiwanie przyjemności poprzez stymulację analną. POKÓJ VOYEURA: Gracze będą czerpać przyjemność ze zmysłu wzroku, widząc swojego partnera w najbardziej pikantnych sytuacjach.
- POKÓJ NIESPODZIANKI: Zawiera zbiór wyzwań ze wszystkich pokoi.
Zawartość gry:
- 1 plansza do gry
- 2 pionki
- 2 kostki
- 15 kart Pokoju Masażu
- 15 kart Pokoju Seksu Oralnego
- 15 kart Pokoju Zabawek
- 15 kart Pokoju BDSM
- 15 kart Pokoju Pocałunków
- 15 kart Pokoju Pozycji Kamasutry
- 15 kart Pokoju Seksu Analnego
- 15 kart Pokoju Voyeura
- 15 kart Pokoju Niespodzianki
- 80 kart Zadań
- 80 kart Pytań
- 18 kart Fantazji
- 80 żetonów
- 1 jedwabne kajdanki
- 1 wibrator
- 1 piórko do łaskotania
- 1 klepsydra
Zalecane jest posiadanie:
- Zimny napój
- Kostki lodu
- Szminka
- Długopis
- Olejek do masażu
- Lubrykant
- Bita śmietana lub inny produkt spożywczy
- Chęć do zabawy i fantazjowania