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SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle en couple d'amants passionnés qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les pièces d'un grand palais rococo.

Mélangez les cartes et placez chaque pile à son emplacement correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Défi » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire « carte Fantasme » et y écrit le fantasme qu'il/elle aimerait réaliser. Ensuite, vous devez la cacher dans l'une des neuf pièces thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans être vu(e) par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se réalise à la fin du jeu ou d'un fantasme à réaliser un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent entrer dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantasme que le couple a cachée.

Les cartes utilisées sont remises dans leur pile correspondante, en dessous de toutes les autres. Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier est retourné et la tâche commence.

Les crédits (pièces à l'effigie du symbole Secret Play) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « cartes Question » et en réussissant certaines tâches des « cartes Défi ». Attention ! Vous pouvez aussi perdre des crédits dans certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez entrer dans les différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé indique par exemple 4, on compte 2 cases, le chiffre 3 correspond à la flèche sur fond noir et le chiffre 4 à la pièce où vous vouliez entrer. L'accès aux pièces se fait avec un score exact. Si un joueur veut revenir dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit sortir et y entrer à nouveau. Le joueur qui parvient le premier à trouver la « carte Fantasme » de son/sa partenaire dans l'une des pièces est le gagnant. Vous aurez pour récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.

Début du jeu : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le plus grand nombre commence, en partant de la case Départ. En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et déplace son pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases vous indique ce que vous devez faire. Ensuite, c'est au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CASES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe son tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « cartes Défi » et fait ce qui est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la carte du dessus de la pile « cartes Question ». C'est l'autre joueur qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il gagne un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont réservées au Bar, et le joueur qui atterrit dessus peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES PIÈCES :

  • SALON DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que les zones et parties érogènes à explorer.
  • SALON DE SEXE ORAL : Il s'agit de bien utiliser la langue et les lèvres, et ce, sur des zones du corps insoupçonnées.
  • SALON DES JOUETS : Il est temps d'utiliser quelques accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir. SALON BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • SALON DES BAISERS : Cherchez l'excitation en embrassant des zones insoupçonnées.
  • SALON KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, dont certaines sont peut-être encore inconnues jusqu'à présent. Toutes sont applicables à tout type de couple.
  • SALON ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. SALON VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir par le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus coquines.
  • SALON SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les pièces.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 dés
  • 15 cartes Salon de massage
  • 15 cartes Salon de sexe oral
  • 15 cartes Salon des jouets
  • 15 cartes Salon BDSM
  • 15 cartes Salon des baisers
  • 15 cartes Salon des positions Kamasutra
  • 15 cartes Salon de sexe anal
  • 15 cartes Salon voyeur
  • 15 cartes Salon surprise
  • 80 cartes Défi
  • 80 cartes Question
  • 18 cartes Fantasme
  • 80 pièces de crédit
  • 1 entrave en soie
  • 1 vibromasseur
  • 1 plume à chatouiller
  • 1 sablier

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson fraîche
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible
  • L'envie de profiter et de fantasmer